【FFRK】データまとめ

FFRKのデータをまとめています。イベント毎に内容を更新。

【FFRK】ラムザ(FFT)キャラ詳細

ラムザ

ラムザ

キャラ詳細 レコードマテリア
レジェンドマテリア 専用武具

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【キャラ詳細】

初期 ドレスレコード
ラムザ
ノーマル
真探る傭兵
真探る傭兵
   
【見習い戦士/物理補助タイプ】
本名:ラムザ・ベオルブ
年齢:16歳
武門の誉れ高いベオルブ家の末弟。
親友のディリータと共に盗賊“骸旅団”の討伐に奔走していたが、ある事件を機に家名を捨て、傭兵として生きることに。
1段目:Lv99ステータス
2段目:ジョブスフィア/3段目:レジェンドスフィア
4段目:結晶水/5段目:マギアクリスタル
6段目:装備ボーナス
HP 6890
7530(+640)
8330(+800)
9530(+1200)
10030(+500)
攻撃力 206
235(+29)
270(+35)
300(+30)
400(+100)
490(+90)
防御力 149
166(+17)
201(+35)
231(+30)
331(+100)
魔力 172
172
172
202(+30)
302(+100)
魔防 142
153(+11)
183(+30)
213(+30)
313(+100)
精神 142
142
142
172(+30)
272(+100)
命中/回避 25/25 素早さ 154
◆装備可能武具
武器 防具
・短剣
・剣
・刀
・斧
・楽器
・盾
・帽子
・兜
・軽装鎧
・鎧
・ローブ
・腕防具
◆アビリティ
使用可能アビリティ
・物理攻撃★4
・物理補助★5
・ナイト★5
・忍者★4
・吟遊詩人★3
レコードダイブで解放可能
・ナイト★6
◆レコードダイブで解放できる特殊効果
ジョブスフィア
・剣装備でダメージ3%UP
・刀装備でダメージ3%UP
レジェンドスフィア
・物補アビリティのダメージ3%UP
・物補アビリティのダメージ6%UP
・麻痺耐性(効果:小)
・麻痺耐性(効果:中)

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【レコードマテリア】

入手方法 レコードマテリア詳細
限界突破1 【手当て】
たたかうが中確率でエスナになる
発動確率:40%
限界突破2 【戦士の成長】
自身のたたかう時やアビリティ使用時に必殺技ゲージ増加量アップ(効果:大)
必殺技ゲージ:1.5
限界突破3 【天騎士の意思を継ぐ者】
たたかうがサンダー剣になる
1.6

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【レジェンドマテリア】

入手方法 レジェンドマテリア詳細
ダイブ解放 【理想を貫く覚悟】
物理補助アビリティのダメージアップ(効果:小)
与ダメージ:1.15
【ベオルブの魂】
一部を除く自身が使用するステータスアップ効果とそれに付随する一部の効果の継続時間が長くなる(効果:中)
ステータスバフ効果時間:1.4
装備 【真なる勇者】
ラウンド開始時にATBが溜まっている+自身の待機時間を1ターンなし
【高き志の騎士】
聖属性攻撃のアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ
発動確率:25%

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【専用武具】

◆修得ステータス合計:攻撃力+90
種別
修得ボーナス
専用武具詳細/倍率等(たたかう比)
初期
必殺技
【ためる】
自身の攻撃力を一定時間アップ(効果:中)
25秒:攻撃力1.35
専用
必殺技
【グランドアーマー/エール】
味方全体を最大HPの割合回復(効果:中)+プロテス
最大HPの40%回復
専用
必殺技
【ン・カイの腕輪/投石六連弾】
敵単体に6回連続の遠距離物理攻撃+高確率で行動キャンセル
約0.89×6=5.34
行動キャンセル付与(100%)
超必殺技
(攻撃力+10)
【プラチナソード/さけぶ】
味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+ヘイスト
25秒:攻撃力1.5
超必殺技
(攻撃力+10)
【源氏の小手/おまじない】
味方全体のクリティカル時ダメージを一定時間アップ+受ける攻撃を最大HPの30%分まで無効化するバリアを付与
25秒:クリティカルダメージ+50%
バースト
超必殺技
(攻撃力+10)
必殺技
伊賀忍刀/裏の英雄】
敵全体に5連続の強力な聖属性物理攻撃+一定時間、味方全体の防御アップ(大)+自身にヘイスト&バースト
約1.17×5=5.85
15秒:バーストモード
25秒:防御力2.0
バーストアビリティ
【戦士の剣】(種別:ナイト)
敵単体に2回連続の聖属性物理攻撃+デスペル
約1.25×2=2.5
【はげます】(種別:物理補助)
味方単体の必殺技ゲージを溜める(効果:小)
-
バースト
超必殺技
(攻撃力+10)
必殺技
【清盛/おうえん【FFT】】
味方全体の攻撃力を一定時間アップ(効果:大)+自身に聖属性をまとう+味方全体にヘイスト+自身をバーストモードにする
15秒:バーストモード
25秒:攻撃力1.5
バーストアビリティ
【戦士の剣舞】(種別:物理補助)
敵単体に必殺技ゲージが溜まらない5回連続の聖&無属性物理攻撃
約0.54×5=2.7
【戦士の闘志】(種別:物理補助)
自身の必殺技ゲージを溜める(効果:特大)
いかりと同程度
超絶必殺技
(攻撃力+10)
【佐助の刀/歴史の真実】
味方全体の攻撃力&魔力(効果:中)&防御力(効果:小)を一定時間アップ+待機時間が1ターンなしになる
25秒:攻撃力&魔力&防御力1.3
超絶必殺技
(攻撃力+10)
ヴィジランティ/真探る傭兵】
敵単体10連聖&無属性物攻+自身の次ターンの待機時間を短縮+一定時間、自身に聖属性をまとう+一定時間、聖属性攻撃時に次ターンの待機時間を短縮+聖属性アビ使用時に追撃[騎士の光剣](敵単体4連聖&無属性物攻)
◆騎士の光剣(種別:物理補助)
敵単体に4連続の聖&無属性物理攻撃
約0.71×10=7.1
◆騎士の光剣
約0.39×4=1.56
15秒:待機時間1/3+追撃
25秒:纏い
リミット
チェイン
超必殺技
(攻撃力+10)
【ダイアシールド/草笛の思い出】
聖属性のリミットチェイン(最大チェイン数:150)を発動して味方全体の聖属性を強化(効果:大)し、攻撃力を一定時間アップ(効果:大)
15秒:チェイン+聖属性強化1.5
25秒:攻撃力1.5
レジェンド
マテリア
(攻撃力+10)
【ブリガンダイン/真なる勇者】
ラウンド開始時にATBが溜まっている+自身の待機時間を1ターンなし
レジェンド
マテリア
(攻撃力+10)
【プラチナアーマー/高き志の騎士】
聖属性攻撃のアビリティ使用時に低確率でもう一回放つ

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