【FFRK】データまとめ

FFRKのデータをまとめています。イベント毎に内容を更新。

【FFRK】サンクレッド(FF14)キャラ詳細

【サンクレッド】

サンクレッド

キャラ詳細 レコードマテリア
レジェンドマテリア 専用武具

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【キャラ詳細】

初期  
サンクレッド      
【暁の血盟/物理スピードタイプ】
本名:サンクレッド・ウォータース
年齢:32歳
「暁の血盟」に所属するヒューラン族の色男。
行く先々で女性にロマンを語り、愛の詩を捧げて見せるが、目を見張る短剣の使い手であるなど、ただ者ならぬ雰囲気を持つ。
1段目:Lv99ステータス
2段目:ジョブスフィア/3段目:レジェンドスフィア
4段目:結晶水/5段目:マギアクリスタル
6段目:装備ボーナス
HP 6860
7580(+720)
8380(+800)
9580(+1200)
10080(+500)
攻撃力 206
244(+38)
279(+35)
309(+30)
409(+100)
479(+70)
防御力 142
153(+11)
178(+25)
208(+30)
308(+100)
魔力 164
164
164
194(+30)
294(+100)
魔防 149
154(+5)
174(+20)
204(+30)
304(+100)
精神 135
135
135
165(+30)
265(+100)
命中/回避 25/32 素早さ 187
187
207(+20)
207
◆装備可能武具
武器 防具
・短剣
・剣
・格闘
・弓
・楽器
・盾
・帽子
・兜
・軽装鎧
・鎧
・腕防具
◆アビリティ
使用可能アビリティ
・物理補助★3
・物理スピード★5
・シーフ★5
・忍者★5
・吟遊詩人★3
レコードダイブで解放可能
・忍者★6(アドバンススフィア)
・シーフ★6(アドバンススフィア)
◆レコードダイブで解放できる特殊効果
ジョブスフィア
・シーフアビリティのダメージ6%UP
・シーフアビリティのダメージ3%UP(アドバンススフィア)
・忍者アビリティのダメージ6%UP
・忍者アビリティのダメージ3%UP(アドバンススフィア)
レジェンドスフィア
・短剣装備でダメージ3%UP
・短剣装備でダメージ3%UP
・スロウ耐性(効果:小)
・スロウ耐性(効果:中)

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【レコードマテリア】

入手方法 レコードマテリア詳細
限界突破1 【地下組織の戦闘術】
短剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小)
与ダメージ:1.1
限界突破2 双剣の風】
風属性のダメージアップ(効果:中)
与ダメージ:1.2
限界突破3 【盟主への誓い】
短剣を装備していると攻撃力アップ(効果:中)&防御力アップ(効果:小)
攻撃力&防御力1.13

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【レジェンドマテリア】

入手方法 レジェンドマテリア詳細
ダイブ解放 【放浪の賢人】
短剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小)
与ダメージ:1.1
【千変万化の戦闘術】
忍者アビリティ使用時に中確率で自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
発動確率:35%
装備 【天性の身軽さ】
忍者アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ
発動確率:25%

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【専用武具】

◆修得ステータス合計:攻撃力+70
種別
修得ボーナス
専用武具詳細/倍率等(たたかう比)
初期
必殺技
【双刃旋】
敵単体に2連続物理攻撃
約0.75×2=1.5
専用
必殺技
【吉光/舞踏刃】
敵単体に4回連続の物理攻撃+防御力を一定時間ダウン(効果:大)
約1.23×4=4.92
25秒:防御力0.5
専用
必殺技
【乱波鎖帷子/血花五月雨】
敵全体に物理攻撃+高確率でスロウを付与
3.5
スロウ付与(100%)
超必殺技
(攻撃力+10)
【エアーナイフ/人・地・天の印】
敵全体に4回連続の強力な風属性物理攻撃+味方全体にヘイスト
約1.49×4=5.96
超必殺技
(攻撃力+10)
【乱波手甲改/蜂毒喉斬り】
待機時間なしで敵全体に4回連続の強力な毒&無属性物理攻撃+高確率で行動キャンセル
約1.34×4=5.36
行動キャンセル付与(100%)
バースト
超必殺技
(攻撃力+10)
必殺技
【佐助の刀/活殺火遁の術】
敵全体に4回連続の強力な炎&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、炎属性耐性レベルを2段階ダウン+自身にヘイスト&バースト
約1.44×4=5.76
15秒:バーストモード
25秒:炎属性耐性20%ダウン
バーストアビリティ
【一双】(種別:忍者)
自身が分身状態時に攻撃回数が倍になる3回連続の炎&無属性単体物理攻撃
約0.5×3or6=1.5or3.0
【残影】(種別:忍者)
敵単体に2回連続の炎&無属性物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
約0.9×2=1.8
バースト
超必殺技
(攻撃力+10)
必殺技
【G・マジテックダガー/大残影蛇毒斬り】
待機時間なしで敵単体に8回連続の強力な毒&無属性物理攻撃+味方全体を分身させ物理攻撃を1回防ぐ+自身にヘイスト&バーストモード
約0.8×8=6.4
15秒:バーストモード
バーストアビリティ
【蜂毒】(種別:忍者)
敵単体に待機時間の短い2回連続の毒&無属性物理攻撃+夢幻連段を1段階強化する蜂毒状態を付与(一定時間/最大4段階)
約0.5×2=1.0
【夢幻連段】(種別:忍者)
敵単体に蜂毒状態の段階に応じて攻撃回数&威力&クリティカル率が変わる待機時間の短い毒&無属性物理攻撃(4~8回連続)+自身の蜂毒状態を解除
約0.45×4=1.8
1段階:約0.58×5=2.9倍(クリティカル率5%)
2段階:約0.72×6=4.32倍(クリティカル率10%)
3段階:約0.88×7=6.16倍(クリティカル率15%)
4段階:約1.1×8=8.8倍(クリティカル率20%)
バースト
超必殺技
(攻撃力+10)
必殺技
【Sローグ・ジャケット/活殺土遁の術】
待機時間なしで敵単体に8回連続の強力な地&無属性物理攻撃+一定時間、地属性耐性レベルを2段階ダウン+自身にヘイスト&バーストモード
約0.65×8=5.2
15秒:バーストモード
25秒:地属性耐性20%ダウン
バーストアビリティ
【残影旋風刃】(種別:忍者)
敵単体に待機時間の短い2回連続の地&無属性遠距離物理攻撃+自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
約0.75×2=1.5
待機時間:通常忍者アビリティと同等
【強甲破投刃】(種別:忍者)
敵単体に待機時間の短い地&無属性遠距離物理攻撃+自身のどちらかのアビリティ使用回数を1回復
1.66
待機時間:通常忍者アビリティと同等
ブレイブ
超絶必殺技
(魔力+10)
必殺技
【不動行光/螺旋を癒す祈り
待機時間なしで敵単体に10回連続の強力な地&炎属性物理攻撃+魔力&防御を一定時間ダウン(効果:大)+一定時間、自身の忍者アビリティのダメージをアップ(効果:中)+自身をブレイブモード+ブレイブレベルを1にする
約0.63×10=6.3
15秒:ブレイブモード+忍者アビリティ1.3
25秒:魔力&防御力0.6
ブレイブアビリティ
【だまし討ち】(種別:忍者)
(ブレイブLv上昇)忍者アビリティ使用時
(Lv0)敵単体に待機時間の短い地&炎属性物理攻撃
(Lv1)敵単体に待機時間の短い3回連続の地&炎属性物理攻撃+防御力を一定時間ダウン(効果:大)
(Lv2)敵単体に待機時間の短い6回連続の地&炎属性物理攻撃+防御力を一定時間ダウン(効果:大)
(Lv3)敵単体に待機時間の短い10回連続の地&炎属性物理攻撃+攻撃力&防御力&魔法防御力を短時間ダウン(効果:特大)
(Lv0)約1.62
(Lv1)約0.87×3=2.61倍+15秒:防御力0.6
(Lv2)約0.82×6=4.92倍+15秒:防御力0.6
(Lv3)約0.73×10=7.3倍+8秒:攻撃力&防御力&魔防0.3
待機時間:通常忍者アビリティと同等
レジェンド
マテリア
(攻撃力+10)
【ホフド/天性の身軽さ】
忍者アビリティ使用時に低確率でもう一回放つ

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