【FFRK】データまとめ

FFRKのデータをまとめています。イベント毎に内容を更新。

【FFRK】リリゼット(FF11)キャラ詳細

【リリゼット】

リリゼット

キャラ詳細 レコードマテリア
レジェンドマテリア 専用武具

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【キャラ詳細】

初期  
リリゼット      
【美しき踊り子/物理スピードタイプ】
過去世界で評判の「マヤコフ舞踏団」に所属する美しき踊り子。舞踏団へ入団したばかりだが、またたく間に頭角を現してトップアイドルとなった。
1段目:Lv99ステータス
2段目:ジョブスフィア/3段目:レジェンドスフィア
4段目:結晶水/5段目:マギアクリスタル
6段目:装備ボーナス
HP 6407
6847(+440)
7647(+800)
8847(+1200)
9347(+500)
攻撃力 197
224(+27)
259(+35)
289(+30)
389(+100)
404(+15)
防御力 121
121
146(+25)
176(+30)
276(+100)
魔力 121
121
121
151(+30)
251(+100)
魔防 122
122
122
142(+20)
242(+100)
精神 209
232(+23)
232
262(+30)
362(+100)
377(+15)
命中/回避 25/33 素早さ 186
186
206(+20)
◆装備可能武具
武器 防具
・短剣
・剣
・格闘
・投てき
・帽子
・軽装鎧
・腕防具
◆アビリティ
使用可能アビリティ
・物理攻撃★4
・物理スピード★5
・踊り子★5
レコードダイブで解放可能
なし
◆レコードダイブで解放できる特殊効果
ジョブスフィア
・短剣装備でダメージ3%UP
・物スアビリティのダメージ6%UP
・暗闇耐性(効果:小)
レジェンドスフィア
・物スアビリティのダメージ3%UP
・物スアビリティのダメージ6%UP
・スロウ耐性(効果:小)
・スロウ耐性(効果:中)

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【レコードマテリア】

入手方法 レコードマテリア詳細
限界突破1 【踊り子のリーダー格】
バトル開始時に中確率で踊り子アビリティの使用回数を1回復する
発動確率:50%
限界突破2 【トップアイドル】
バトル開始時に踊り子アビリティの使用回数を1回復する
-
限界突破3 【月影の胡蝶】
短剣を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:大)
与ダメージ:1.3

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【レジェンドマテリア】

入手方法 レジェンドマテリア詳細
ダイブ解放 【ハーフの少女】
物理攻撃のダメージアップ(効果:小)
与ダメージ:1.1
舞姫
踊り子アビリティ使用時に中確率で味方全体を小回復
発動確率:35%
装備 【跳ねっ返りな踊り子】
物理スピードアビリティを使用時に低確率でもう一回放つ
発動確率:25%

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【専用武具】

◆修得ステータス合計:攻撃力+15/精神+15
種別
修得ボーナス
必殺技名/効果/倍率等(たたかう比)
初期
必殺技
【ステップ】
自身を分身させ物理攻撃を1回防ぐ
-
バースト
超必殺技
(攻撃力+5)
(精神+5)
必殺技
【ダンサーティアラ/ビビファインワルツ】
敵全体の攻撃力&魔力&防御力&魔法防御力を一定時間ダウン(効果:大)+味方全体をHP減少毎に自動回復(合計2000回復で終了)+自身にヘイスト&バーストモード
15秒:バーストモード
25秒:攻撃力&魔力&防御力&魔防0.6
バーストアビリティ
【ガストスラッシュ】(種別:踊り子)
敵単体に待機時間の短い雷&風属性物理攻撃+魔力を一定時間ダウン(効果:大)
1.8
15秒:魔力0.5
待機時間:通常アビリティの半分
【ディバインワルツ】(種別:踊り子)
味方全体を小回復
-
超絶必殺技
(攻撃力+5)
(精神+5)
【ダークククリ/センシュアルダンス】
一定時間、敵全体の雷属性耐性レベルを2段階ダウン+攻撃力&魔力&防御力を短時間ダウン(効果:特大)+一定時間、踊り子or物理スピードアビリティ使用時に追撃[ワーリングエッジ](敵単体に5回連続の雷&風&無属性物攻)
◆ワーリングエッジ(種別:踊り子)
敵単体に5連続の雷&風&無属性物理攻撃
◆ワーリングエッジ
約0.4×5=2.0
8秒:攻撃力&魔力&防御力0.3
15秒:追撃
25秒:雷属性耐性20%ダウン
レジェンド
マテリア
(攻撃力+5)
(精神+5)
サーメットナイフ/跳ねっ返りな踊り子】
物理スピードアビリティを使用時に低確率でもう一回放つ

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