【FFRK】データまとめ

FFRKのデータをまとめています。イベント毎に内容を更新。

【FFRK】キング(FF零式)キャラ詳細

【キング】

キング

キャラ詳細 レコードマテリア
レジェンドマテリア 専用武具

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【キャラ詳細】

初期  
キング      
【0組/物理攻撃タイプ】
年齢:17歳
無駄が嫌いな合理主義者で、口数が少ないクールな青年。
決断力に長けており、多くは語らずとも場に応じて適切な行動をとる姿はまさに不言実行
1段目:Lv99ステータス
2段目:ジョブスフィア/3段目:レジェンドスフィア
4段目:結晶水/5段目:マギアクリスタル
6段目:装備ボーナス
HP 6670
7430(+760)
8230(+800)
9430(+1200)
9930(500)
攻撃力 206
240(+34)
280(+40)
310(+30)
410(+100)
450(+40)
防御力 126
133(+7)
163(+30)
193(+30)
293(+100)
魔力 151
151
151
181(+30)
281(+100)
魔防 142
146(+4)
176(+30)
206(+30)
306(+100)
精神 158
158
158
188(+30)
288(+100)
命中/回避 26/25 素早さ 157
◆装備可能武具
武器 防具
・短剣
・銃
・帽子
・軽装鎧
・腕防具
◆アビリティ
使用可能アビリティ
・黒魔法★3
・白魔法★3
・物理攻撃★4
・物理補助★4
・機工士★5
・シューター★6
レコードダイブで解放可能
なし
◆レコードダイブで解放できる特殊効果
ジョブスフィア
・銃装備でダメージ3%UP
・機工士アビリティのダメージ3%UP
・機工士アビリティのダメージ6%UP
・機工士アビリティのダメージ3%UP(アドバンススフィア)
レジェンドスフィア
・雷属性のダメージ3%UP
・雷属性のダメージ6%UP
・暗闇耐性(効果:小)
・暗闇耐性(効果:中)

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【レコードマテリア】

入手方法 レコードマテリア詳細
限界突破1 【オールバックの候補生】
銃を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小)
HP20%以下で発動
限界突破2 【冷静な戦術】
バトル開始時に機工士アビリティの使用回数を1回復する
-
限界突破3 【決断する力を司る者】
たたかうが低確率でスパークオファになる
発動確率:16%
約1.0×2=2.0
発動確率:35%
15秒:雷属性耐性10%ダウン

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【レジェンドマテリア】

入手方法 レジェンドマテリア詳細
ダイブ解放 【朱雀の二丁拳銃】
銃を装備していると物理攻撃のダメージアップ(効果:小)
与ダメージ:1.1
不言実行の銃士】
バトル開始時にヘイスト&自身の待機時間を3ターンなしにする
-
装備 【内に秘めたる深情】
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう
25秒:纏い

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【専用武具】

◆修得ステータス合計:攻撃力+40
種別
修得ボーナス
専用武具詳細/倍率等(たたかう比)
初期
必殺技
【ネバーギブアップ】
自身の防御力を一定時間アップ(効果:中)
25秒:防御力1.5
超必殺技
(攻撃力+10)
【ツインマグナム/クイックドロウ】
待機時間なしで敵全体に6回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、雷属性耐性レベルを2段階ダウン
約0.87×6=5.22
25秒:雷属性耐性20%ダウン
バースト
超必殺技
(攻撃力+10)
必殺技
【コノエ・キングモデル/マガジンボム】
敵単体に12回連続の強力な雷&炎属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう&ヘイスト&バーストモード
約0.53×12=6.36
15秒:バーストモード
25秒:纏い
バーストアビリティ
【リロード射撃】(種別:機工士)
対象の弱点or微弱を突くと5回連続になる4回連続の雷&炎属性単体遠距離物理攻撃
約0.51×4or5=2.04or2.55
【クイックショット【零式】】(種別:機工士)
敵単体に雷&炎属性遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティの待機時間を2ターンなしにする
1.85
超絶必殺技
(攻撃力+10)
アウトサイダー/エンドレスワルツ
敵単体に12回連続の強力な雷&無属性遠距離物理攻撃+一定時間、自身に雷属性をまとう+自身の攻撃力(効果:中)&防御力(効果:小)アップ+一定時間、機工士アビリティダブル
約0.58×12=6.96
15秒:アビリティダブル
25秒:攻撃力&防御力1.3倍+纏い
レジェンド
マテリア
(攻撃力+10)
【プラチナの小手/内に秘めたる深情】
バトル開始時に一定時間、自身に雷属性をまとう

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